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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装長距離キャノン砲x2 60mm機関砲 3連装ミサイル・ランチャー スモーク・ディスチャージャーx2 スキル情報 強化リスト情報 備考「春のバトオペ祭り② 期間限定任務」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 MSとして評価の低かったガンタンクを後方支援用の兵器として再評価した地球連邦陸軍が、一年戦争末期に再設計したモビルビークルというカテゴリの機体。 ガンタンクの余剰機構を削ぎ落し、力不足となった61式戦車に代わる局地防衛用戦闘車輛として再設計した。 シルエット的にはガンタンクの形状を彷彿させるものの、頭部コックピットをそのまま連装砲塔とし、腕部の関節機構を簡略化して武装を直接装着させるなど、設計の思想は完全に戦車のものとなっている。 量産は一年戦争末期に開始されたものの配備は戦争終結後となり、0087年にはジャブロー、0096年にはトリントン基地での戦闘において、防衛任務についている姿が確認されている。 拠点防衛用として割り切った単純兵器故に、その砲撃能力で時代を問わず活躍していた。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 機体HP 13500 14500 17000 耐実弾補正 26 29 34 耐ビーム補正 10 12 12 耐格闘補正 0 射撃補正 35 40 45 格闘補正 0 スピード 125 高速移動 140 スラスター 45 旋回(地上)[度/秒] 54 格闘判定力 弱 カウンター 水平射撃 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 35 45 60 必要階級 二等兵01 必要DP 5600 6200 6800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 3 4 中距離 10 12 14 遠距離 11 13 14 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 4連装ロケット・ランチャー LV1 120 36 295発/分 8.5秒 0.5秒 350m 590 移動射撃可ひるみ有よろけ値:8%局部補正:1.0倍シールド補正:0.3倍拠点補正:0.8倍 機体同梱 LV2 126 355m 620 2800 LV3 132 360m 649 3300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 長距離キャノン砲x2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 900 12 5秒 15秒 1.5秒 650m 二発同時発射射撃時静止曲射よろけ有よろけ値:45% x2局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍拠点補正:1.0倍 LV2 945 LV3 990 60mm機関砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 110 60 600発/分 15秒 0.5秒 350m 1100 射撃時静止よろけ値:3%頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍 LV2 120 1200 LV3 130 1300 3連装ミサイル・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 3 400発/分(0.1秒) 13秒 1秒 300m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍拠点補正:1.0倍 LV2 1100 LV3 1200 スモーク・ディスチャージャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 2 - 35秒 1.5秒(45fps) 5m 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に15秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に15秒間、ステルスLv1効果付与 LV2 LV3 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 防御 機体固定装置 LV1 Lv1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 索敵・支援 対人レーダー LV3 Lv1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 250m 。 高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 Lv1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 索敵並列処理装置 LV1 Lv1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 150 200 240 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 310 400 490 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 470 600 730 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 630 810 980 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 1260 1620 1960 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv3 1890 2430 2940 射撃補正が4増加 備考 「春のバトオペ祭り② 期間限定任務」 キャンペーン期間2020年3月26日(木)14 00 ~ 2020年4月23日(木)4 59 [予定] 任務達成で獲得できる物資ユニット★ ガンタンクⅡ LV1~2 (地上専用機体、コスト350~) アクセサリー帽子:ウェスタン01 パターンドットグリッド迷彩HG マークザクレディ その他報酬リサイクルチケット 整備士増員チケット[★]、[★★]、[★★★] 30000DP 機体情報 『MSV』より、モビルスーツとしての評価が低かったガンタンクを、純粋な装甲戦闘車両として再評価・再設計したモビルスーツ…ではなくモビルビークル。型番RMV-1。 ビークル(車両)の名前通りいわゆる先祖返り的な機体で、61式戦車の後継と期待されて開発。 局地防衛用戦闘車両としてコアブロックシステム等MSとしての機能を全て削ぎ落とし、ガンタンクより強力な「120mm低反動キャノン砲」を機体上部に2門装備。両腕もロケットポッドとミサイルランチャーを固定兵装化してマニピュレータとしての機能さえもオミットして火力増強が図られている。 搭乗員は操縦者と砲手の2名説と、操縦者1名と砲手2名の3名説がある。いずれにせよ複数人での搭乗を必要とするはずだが、本作では一人乗り用に改修されている模様。 しかし、開発完了したのが一年戦争後期とかなり遅いうえ初期生産数も6輌と非常に少なく、既に戦場は宇宙へと移っており活躍の場はほぼ無く、一年戦争もほどなく終結してしまった。戦後もMS技術発展に磨きがかかって戦闘車両への関心が減ってしまい、少数量産される程度となった。 初出は『コミックボンボン』の連載企画『大河原オリジナルメカシリーズ』。この時は「ガンタンク量産タイプ」という名称で、見た目もほぼ変わらないもののガンタンクが量産されたという想定で描かれていた。後に『MSV』でガンタンクⅡの名称とともに設定が練り直され、更に後にアニメ『機動戦士Ζガンダム』、OVA『機動戦士ガンダムUC』に登場と端役だが結構日の目を見る機会が多い車両。 余談だが、ペイントの一番最後で塗れる部分は顔?の顎側。ペイント時の陰影で点滅しているのが見づらい。 機体考察 概要コスト350~の地上専用支援機。 火力射撃極振りの補正で、キャノン、移動射撃可能な2種のミサイル、ガトリングと射撃戦重視の構成。キャノン・ミサランの瞬間火力が高い兵装と、DPS換算だと低めだが削りに適した精度を持つロケットが特徴的。 格闘はタンクらしくおまけ。高性能バランサー持ちで下格闘補正も高いが積極的に狙うものではない。 足回り・防御スピードと旋回が支援機としてはかなり早い部類。その足回りを使って軽快に移動射撃が出来るのは強み。 高速移動&スラスターは低めなので咄嗟に大逃げはしづらい。 耐実弾補正特化、それゆえ耐格闘補正0なのでやはり強襲は苦手。 特長足回りの良さを活かせる射撃兵装の豊富さと、スモークディスチャージャーによる位置取りの確保のしやすさが目をみはる。 総論射撃極振りの補正で、タンク系なので砲戦特化…と見せかけて足回りの良さと移動射撃可能兵装の多さから中遠距離から動き回るタイプ。 ただし、継戦火力は高くはない。足を止めずにコツコツ削りつつキャノンでよろけ取り、ダウンした相手に3連装ミサイル・ランチャーで大ダメージを与えていくのが良いか。 主兵装詳細 4連装ロケット・ランチャー右腕付属の移動射撃可能なロケット・ランチャー。 絶え間なく撃てて、精度も良く、左右へ移動射撃をしてもレティクルの中心に向かってほぼ飛んでくれる。 よろけ値はマシンガン程度あるので蓄積よろけは一応狙える。 打撃腕は固定化されているので殴れない…なら全身で押し潰せば良いじゃない!な格闘兵装。打撃とは物を強く打ちたたくことという意味を思い出させてくれる。 N格闘は軽くウィリーしてキャタピラをこすりつける。 横格闘はそれぞれの方向にクイックターンして轢く。 下格闘は機体がほぼ横に傾くくらい大きくウィリーして押し潰し。高補正。ブーストキャンセルしない場合、完全に止まるまで判定が出っぱなし。 副兵装詳細 長距離キャノン砲x2顔?のキャノン砲による静止射撃。二発同時発射なので威力&弾数消費2倍。 射撃後硬直はガンタンクと同じ。他兵装の切り替えが早いので事後行動はしやすい部類。 一応曲射。他機体よりも曲がらなくされてる模様。ほぼ真っ直ぐ飛ぶので気にしなくて良い。 本機唯一の即よろけ兵装。しかし、よろけ値が100%を超えないのでダメージリアクション軽減スキル持ちは苦手。 60mm機関砲静止射撃が必要な機関砲。 機体下部に固定されているので発射角が通常より低め。 射程は長いが足が止まる都合、使い勝手が良いとは言いづらい。 3連装ミサイル・ランチャー左腕付属の移動射撃可能なミサイルランチャー。 全弾撃ち切るまでに0.3秒程と素早く、抜群の瞬間火力を誇る。 3発フルヒットすれば蓄積よろけも取れる。 弾速がそんなに早くないので最長射程じゃ避けられやすい。 スモーク・ディスチャージャーx2疑似ステルス&防御アップ兵装。二発同時発射するので弾数は実質1発。 通常のスモークと効果自体は変わらないが、効果時間が12秒と1.2倍長くなっている。 リロード時間は35秒と非常に長いため、防御1%アップ状態を維持し続けるのは無理。 運用 タンク系なので後方からの支援が適していると思いがちだが、後方で鎮座して前線に火力支援するには遠距離用の武装がやや心もとない。 立ち位置は基本的には味方のやや後方。スピードや変則的で不意を突きやすい格闘なども持ち合わせているため、状況やタイミングによっては前線に近い位置を維持すると火力を出しやすい。 上記の通り前線に近い位置が理想的ではあるが、タンク系の例に漏れず自衛や自分の足で逃げ回るという事が難しい。強襲機にたちまち近づかれれば蒸発することは必至。 味方との連携を密にしたり、いつでも味方の助けを求められる位置取りを意識することが大切。 機体攻略法 タンク系の中でも比較的前に出てくる機体のため、強襲機であれば比較的処理は楽。移動速度が高い点には注意。足止め出来ればあとは煮るなり焼くなり。 3連装ミサイル・ランチャーは弾速は遅いが、移動射撃可能なのでよろけを取られつつ逃げ撃ちされつつ手痛いダメージを喰らいかねないので注意。 射撃系の攻撃は汎用機だと通りにくいうえ、継続的に火力を流してくるため放置は避けたい。即よろけを取る手段がキャノンのみなのでキャノンさえ外させてしまえば近づいて優位を取るのは難しくない。 移動距離が長く不意打ちされやすい格闘には一応注意。加えて機体固定装置もあるため、それらを使いこなすプレイヤーだとカウンターなどで痛い一撃を食らわされる可能性もあるため注意。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/03/26:限定任務報酬機体として新規追加DP交換窓口に 4連装ロケット・ランチャー Lv2追加 2021/02/04:抽選配給にて Lv3 & 4連装ロケット・ランチャー Lv3追加 2021/06/24:性能調整スモーク・ディスチャージャーx2「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整 2021/11/04:DP交換窓口に Lv1-2追加 2022/09/08:DP交換窓口に Lv3 & 4連装ロケット・ランチャー Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:17100 → 5600 Lv2:23600 → 6200 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:33800 → 6800 2024/04/25:性能調整機体HP上昇Lv3:15500 → 17000 ※Lv1-2は調整無し 機体スキル「高性能バランサー」LV1付与 機体スキル「高精度砲撃」LV1付与 4連装ロケット・ランチャーよろけ値上昇2% → 8% 60mm機関砲威力上昇Lv1:60 → 110 Lv2:63 → 120 Lv1:66 → 130 連射性能上昇450発/分 → 600発/分 3連装ミサイル・ランチャー威力上昇Lv1:800 → 1000 Lv2:840 → 1100 Lv1:880 → 1200 弾速上昇 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 こーれ環境あります - 名無しさん (2024-04-26 09 18 05) 主兵装のミサイル今まで2%だったのか(驚愕) そして機関砲停止撃ちなのかよ(驚愕) - 名無しさん (2024-04-26 02 52 40) ますますシュールな下格になってて草 - 名無しさん (2024-04-26 00 06 46) コスト的に無理だけどグリモア影響下だとすごいシュールなんだろうなw - 名無しさん (2024-04-26 02 44 30) こいつは汎用の少し後ろの位置からキャノンと三連撃つ戦い方でok? - 名無しさん (2024-04-25 20 30 30) 蓄積100の相手ならそれでいいけど、マニュやダメコン咄嗟に抜くのはキツイ方だし対格無いからワンチャンで死ぬで - 名無しさん (2024-04-25 20 36 56) lv3フル改修して乗ってきたけどヤバいね火力、主砲だけで4000飛ぶし機関砲お座り射撃するだけで笑える速度でhpバー減っていくわ - 名無しさん (2024-04-25 18 54 59) 草 忘れられてなかったんだなw - 名無しさん (2024-04-25 17 11 14) キャノンの硬直軽減も欲しかったな - 名無しさん (2024-04-25 16 30 15) キャノン接射から高バラ格闘やろうとしたら初手で躓いたわ... - 名無しさん (2024-04-25 19 35 50) バランサー…?バクスラタックルとかで無駄ではないが強化になるのかこれ??硬直キャノンはスラキャンできるんだっけか - 名無しさん (2024-04-25 16 05 15) 自衛に使えってことじゃない? ないよりは全然マシ - 名無しさん (2024-04-25 16 10 21) お願い下格で強襲を寝かしやすい方ではある - 名無しさん (2024-04-25 16 15 18) 射撃での確定する要素一切ないけど、前スラ下格めっちゃ伸びるから意外といいぞ。 - 名無しさん (2024-04-25 19 52 50) 450で使えと?まぁお座り系支援は450で居ないし星1だから玩具にはなりそうだが - 名無しさん (2024-04-25 15 38 15) 機体固定装置持ちってことならディテクター忘れないであげて - 名無しさん (2024-04-25 17 28 00) こいつで芋るやついるけど勿体無いんだな - 名無しさん (2023-10-12 22 57 58) 単砲ドムキャよろしく、前線行けるなら殴った方が手っ取り早く枚数稼げる。相手側が格闘強襲だらけなら芋るのも手。彼方此方の編成見比べて判断求められる。 - 名無しさん (2023-10-29 16 56 03) 3連装ミサイルに誘導つけてほしいな - 名無しさん (2023-09-09 08 16 19) 味方に地雷機体出された時によく高lvのこいつ対抗して出すけど意外に強くて「!?」ってなる。キャノンと3連ミサイルでジム3パワードに8000とか出るしキャタピラ移動が普通に速くて前線で動きやすいねん - 名無しさん (2023-07-01 18 02 04) 35延々とやってるけどマジでほとんど見ないわ。絶滅危惧種すぎんか? - 名無しさん (2023-02-28 18 31 24) 35とか、あんま行ってない - 名無しさん (2023-03-18 18 36 27) 使ってる方だけど自分以外でほとんど出会わないのはあるな。スモーク駆使して随伴支援するとかなり快適だったりするんだが - 名無しさん (2023-03-18 19 54 00) 汎用機でスタイリッシュに戦いたかったなぁ - 名無しさん (2023-02-28 10 55 02) こ、コイツて何する - 名無しさん (2023-01-26 10 30 25) 機体なんだ? 強味が直進キャノンくらいしか無いじゃないか。あ、移動ちょっと早めか? 例えロケランよろけ値4%にしてもまだ弱そうだな…。 - 名無しさん (2023-01-26 10 34 16) タンク型という見た目に騙されてはいけない…コイツはスモーク焚いて随伴しながら隙あらば下格でひき殺して回る機体なのだ…相手側の上手いのがそう使ってたから多分間違いないのだ - 名無しさん (2023-01-26 11 15 44) 連撃+強連撃補正欲しい。または打撃(強化)を装備したい。 - 名無しさん (2023-02-28 11 17 08) 射程同等の単砲ドムキャノンよりも強みあるのが、少々弾幕張れるのと煙と固定装置。編成での組み合わせが重要だ。 - 名無しさん (2022-12-11 20 16 11) こいつがキツいのはキャノンから繋げられる兵装がないことだ……ロケットランチャーもバルカンもDPS終わってるし、ミサイルランチャーは弾速遅すぎて繋がらない、と言うかそもそもキャノン硬直長すぎて何にも繋がらない………好きなのに火力が全然出せない……… - 名無しさん (2022-11-30 10 59 38) ミサランでよろけ取ってキャノンで継続してメインで引きながら追撃してスモーク炊いて逃げる - 名無しさん (2022-11-30 12 26 13) 前線支援です、と押してください - 名無しさん (2022-11-30 16 13 20) ほとんどの味方が後方に溜まってる時は芋って、前線上がったらちょい後ろから援護 - 名無しさん (2022-10-27 09 21 13) 途中送信 援護して、味方がヤバくなったら機体ねじ込んで盾になるでおk?(運用) - ガンタンクⅡ 搭乗1日目 (2022-10-27 09 22 34) ガンタンクは宇宙行けるのにお前行けないのか… - 名無しさん (2022-10-15 00 00 31) ガンタンクはMSだけどコイツMVなんです車両なんです - 名無しさん (2022-10-15 00 37 04) レベル2で出ると強化マニュのレベル4グフがたまにいる。その瞬間戦術が引きこもり1択となる。 - 名無しさん (2022-07-09 11 14 55) バルカンだけエグい連射速度にして欲しいな、ザメルのとかと同じでどこで使うん?ってレベルだし - 名無しさん (2022-06-06 22 52 54) 射程あるから、水中に潜んでるヤツのあぶり出しにしか使ってないな。スポット代わり。 - 名無しさん (2022-08-06 01 26 06) 3連装ミサイル・ランチャーの飛翔速度あがらんかな~遅すぎて辛い - 名無しさん (2022-05-09 20 40 08) 拠点まで後退指示に従いたいが、こいつのスラ量スッカラカンだから最速は125になるんだ(着キャンの効きも悪い)。護衛よろしくな!頼むぜ! - 名無しさん (2022-05-01 21 48 05) この辺のコストでマニュ2持ちも増えたしそろそろこいつのキャノンも他のガンタンクと同じよろけ値50%x2になってもよくないか?あと低速の3連ミサイルがスパルタンのWAMMみたいに誘導できたら嬉しいな - 名無しさん (2022-02-14 16 55 04) もしくは弧を描いて飛ばせて稜線射撃できるようにするとか個性が欲しいよね - 名無しさん (2022-06-06 22 52 08) 見た目かわいいし前線でゴリゴリ使えるし、相手がよく生ぬるい格闘してくるからカウンターが刺さって気持ちいい - 名無しさん (2022-02-11 12 08 35) 久しぶりに乗って見たけど、キャノンのリロードとスモークのステルス時間が一緒だから、キャノン切れたらスモークでヘイト切ったらいい感じかも? - 名無しさん (2022-01-26 18 22 15) 3連装ミサイル・ランチャーの弾速上げてとリロード3秒早くなったら良いのにな - 名無しさん (2022-01-17 22 43 33) こいつ好きなんだけどキャノン硬直長過ぎて火力出し辛い…おすすめコンボないかねぇ - 名無しさん (2021-12-29 13 48 07) ギガンみたくバランサー欲しくない? - 名無しさん (2021-10-30 18 26 40) 戦ってて楽しいけど武装の膠着が気になるな特にキャノンが - 名無しさん (2021-08-22 10 10 16) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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タンクスキル回し タンク用マクロ +... カウントダウン /p @15秒で戦闘開始。 se.5 wait.5 /p @10秒で戦闘開始。 se.5 wait.5 /p 5 se.5 wait.1 /p 4 se.5 wait.1 /p 3 se.5 wait.1 /p 2 se.5 wait.1 /p 1 se.5 wait.1 /p 戦闘開始。 se.3 順不同ナンバリング /nt /mk attack t /countdown(/cd) サブコマンド 戦闘開始カウントの操作を行う。 サブコマンド "秒数(5-30)" 指定した時間で戦闘開始カウントを実行する。テキストコマンドからの実行の場合、指定秒数の保存は行わず、5秒毎のログへの通知メッセージも表示しない。 ※サブコマンド省略 …戦闘開始カウントのメニューを開く。 実行例 /countdown 10 …10秒指定で戦闘開始カウントを実行する。 ID編 ボス編 海外のユーザー作った画像の翻訳版です。 すごくいいやつなので載せちゃいますw タンクだけではなくDPSも見たほうがいい!
https://w.atwiki.jp/riku_ace/pages/38.html
【作品】 機動戦士ガンダム 【機体】 ガンタンク 【パイロット】 リュウ・ホセイ ハヤト・コバヤシ 【アビリティ】上半身回転 上半身を戦車の砲塔のように回転させ、 どの方向に進んでいても射角を無視して攻撃できる 【サポート】 一斉射撃 強敵に対して使用 装甲A ダッシュD バーニアA 旋回D A~E 射撃 ボップミサイル ミサイル並のホーミングをするバルカン 格闘 タックル シフト□ ボップミサイル マルチロック×6 シフト△ シフト○ キャノン 連射 シフト× シフトR1 キャノン 爆風大 シフトR2 一斉射撃 コンボ 〇 タックル
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ゼロタンク 投票 コメントロボステータス(2009年4月16日以前) (新)この機体のデータは09/04/16以降、新たに更新されたものです ゼロタンク パーツリスト キャノンボールの上に、ゼロの上半身を積む キャノボLG,BS,BD,ゼロBD,AM×2,HD ここがお勧め ゼロファイターのHP、ENが大幅にUPします。武器の選択範囲も増えて良いです。 キャノンボール内蔵武器もあるので切り替えにより多数の武器を使用可能。 ※09/04/16以前と比べて 他のステータスに差はないものの、EN回復量が大きく低下しています。 EN消費の大きい武器を装備する際には、EN残量により気をつける必要があるでしょう。 サイズ M 潜在能力 C レベル ---1--- ---10--- ---30--- 必要経験値 0 3080 205300 コスト 265 350 760 HP 1395 1660 2380 EN 2060 2100 2240 EN回復量 (補正後) ? (163) ? (167) ? (176) 内蔵メイン 41 47 62 内蔵サブ 28 35 54 歩行重量制限 138.5t - - 飛行重量制限 134.5t - - 総重量 104.5t - - 射撃能力 31 43 76 格闘能力 31 43 76 歩行速度 92 98 115 飛行速度 68 72 81 ジャンプ力 56 59 69 物理防御 42 48 66 ビーム防御 38 45 62 火炎防御 38 45 60 電撃防御 34 40 56 安定性 30 39 65 スロウ耐性 5% 6% 10% フリーズ耐性 4% 5% 11% 安定性能 105% - - 防御性能 105% - - 移動速度 104% - - 重量制限 100% - - EN回復量 133% - - 攻撃性能 100% - - 投票 選択肢 投票 S (256) A (13) B (3) C (4) F (5) コメント ポイーン時代には非常に重宝するロボだと思います。 -- 名無しさん (2006-11-16 23 03 05) 愛用者をよく見かけますね、私の友人にもいます、そういう意味でもC21の歴史に残る名機と言えるのではないでしょうか? -- 名無しさん (2007-03-10 03 05 53) ふむ…この股間キャノンが名機か…。 -- 名無しさん (2007-03-24 23 27 03) ポイーン機のパーツのわりには結構いいと思う -- マサヒコ (2007-03-26 21 13 32) こんな昔のにコメするのもどうかと思うがキャノボLG,BS,BD,ゼロBD,AM×2,HD って書いてあるがゼロのBSは付けないでいいのだろうか・・・ -- 三日月 (2007-10-12 12 24 21) いや、キャノボのBSで十分間に合うからいらないよ? -- 名無しさん (2007-10-12 14 02 03) キャノボBDナシではダメですかね?股間気になる… -- 名無しさん (2007-10-14 19 08 00) 同じ性能のまま使いたいならBDの順番を逆にすればいいじゃないか。 -- 名無しさん (2007-10-14 22 08 57) ルキ時代、愛用してたな -- 名無しさん (2007-11-13 12 26 13) 射撃格闘ともに低いし潜在がCなのでつかえない -- 子歴来 (2007-12-31 15 49 48) ↑の人そうゆうなってw参考だからw -- d(゚Д゚) (2008-01-04 01 48 07) 手持ちサブを当て易くするためにこれのキャノボ上にしたやつ(HDなし)をいまだに使っている。結構使える。--名無しさん(2008-01-08 23 42 08) おれもルキでは使ってました。今でも余ったデルBDとかでいろいろ遊んでます^^ -- 名無しさん (2008-01-23 16 45 21) 初期ミッションで初心者と同程度の性能で教習できるからいい機体 -- 名前も知らない木 (2008-02-25 17 31 55) AMをタランとかに変えていけばかなり長く使えました -- 名無しさん (2008-03-12 16 14 51) BDをゼロ下、ビク上につけてみるといい、ビクにAMつけてね。 -- ビンツ (2008-03-25 17 47 29) おおおお初心者には結構使えそうね~ -- 新型 (2008-04-08 16 10 48) フォーマット切り替え Lv10ステ加筆 -- 名無しさん (2008-04-22 16 25 39) プリAMに交換するとマシンガン+スピア等を積載内で持てました。 -- 名無しさん (2008-04-25 22 09 19) 昔コレみたいなもの作ったがHDはキャノボのほうがHPg(ry -- 自衛隊ロボ (2008-04-29 10 57 22) 提案 HDをコブリンにすると軽くなるまたLGとBSをスコルタンにすると重装備が得意となるただしこれじゃゼロタンクでは無くなる -- 名無しさん (2008-08-11 18 58 51) 重量補正のある今じゃEN回復も高くて重宝しますね~。 -- vagura (2008-08-12 21 28 28) ポイーン機のだけどHPが結構高いのでポイーンの頃は重宝します。 -- takumin (2008-12-22 20 49 36) ある程度LVが高くなったらAMをプリストルにすると格闘、射撃が上がり、腕の高さが下がるためサブ攻撃があたりやすくなる -- 名無しさん (2009-01-11 18 23 16) いままでゼロタンクってゼロの上半身とキャノボLGだけかと思ってた・・・ -- takumin (2009-01-11 23 30 55) ルーキーの時、世話になりましたこの機体 -- 名無しさん (2009-02-12 21 18 24) AMを、SLAMに変えてキャノボBD外したら意外と使える。 -- takumin (2009-03-12 23 48 19) 現行のステータスにデータを更新しました -- 低課金な人 (2009-06-14 17 39 02) こんだけコメントが多いって事は好評って事だな。 -- Samus (2009-07-07 19 16 08) ていうかキャノボBDはずせばいいのに・・・ -- GOLD (2009-07-17 12 58 53) ↑キャノボBDを外す意味が理解できない。 -- 名無しさん (2009-07-25 11 34 26) http //www.geocities.co.jp/AnimeComic-Name/1365/c21_tetsu0.htm -- Samus (2009-08-08 18 15 14) ゲーム開始からしばらくお世話になりました。 -- 名無しさん (2009-08-28 17 53 27) このロボ考えた人ありがとう。 マジ感謝してる -- 名無しさん (2009-10-07 13 08 50) この機体は、思い出の詰まったロボだった・・・ -- C21 大好きっ子 (2010-01-12 21 04 10) 最初はゼロファ、次にタラント、さらにはポーンジャーと物語が進むにつれてかな性能が上がり、終盤まで使えていいすね。 -- q (2010-01-20 21 26 16) BDレザボにすれば兵長まで使える。 -- 通りすがり (2010-03-15 16 46 27) こいつはまさにプレイヤーとともに強くなる機体。改造、上達の楽しみがよくわかる -- 名無しさん (2010-05-24 02 34 59) 自分は頭だけゼロにしてた・・・ -- 星のプププ (2010-07-16 15 50 35) BDレーザーボルでAMにトランク+マニナイ2だと最高に使える! -- あはは (2010-08-31 18 33 58) これは最高の機体でした・・・ヘリにするまでこれだったな・・・ -- 今は兵長! (2010-08-31 18 36 44) 最高最高最高最高最高最高最高最高最高最高最高最高最高 -- 名無しさん (2010-08-31 18 52 07) 現状、構成に必要なパーツの全てがゲーム開始時から手に入るため、キャノンボールの調達や機体ルーレットで迷う必要が無く即座に組み立てる事ができる。 テンプレートの状態で運用可能だが、拡張性に富みカスタマイズを楽しむ事ができる。 ルーキー向けのカスタマイズ入門機体として末永く利用できる。 このビルドにはβ時代から現在進行形で大変お世話になっております。 -- 名無しさん (2010-09-23 22 23 28) ゼロタンは名機だよ。そういやキャノボBDをレザボBDに変えてデゴまで使ってたなww そうすると少しENきつくなるかなぁ -- 名無しさん (2010-12-26 00 52 29) ↑自分もレザボでやってました -- (・皿・) (2010-12-26 09 30 17) 時代おくれ -- 名無しさん (2012-02-06 16 58 13) ガッファイといいLV、時代遅れ -- 名無しさん (2012-05-27 20 14 47) まぁレザボはともかくだけど、キャノボ外すとか言ってる奴、それじゃ「ゼロタンク」にならないだろ。時代遅れとか言ってる人も、初心者ルーキーとしては使えるかもしれないのに、自己主張乙だわ -- 希望の勇者 (2012-06-13 19 55 23) レザボ、キャノボで股間ビクビクンww もっとマシな機体作れるだろw 最近ではポルドとかで世話好きのプレイヤ多しな、てか↑時代遅れかとwwww 時代は変わるんだよ・・・ -- わろりんこ (2012-09-13 21 26 12) ルーキー時代の火力を考えれば、キャノボBDのサブはスタンと言い、威力と言い外す理由が無いだろ・・・。ただし、トレード等で強力なパーツを持っている場合を除く -- 名無しさん (2012-10-09 19 56 54) 今だったら威力の底上げ&射格上昇狙いでシャドウタンクにするのがおすすめ。ちょっとLv上げればボムでデカムカ一撃 -- 名無しさん (2012-10-25 08 18 50) これ使ったプレイヤーがBANされる前例があった -- 名無しさん (2014-02-11 15 44 36) 仮にそんなことがあってもそれはゼロタンク以外の要因でしょ -- 名無しさん (2014-11-24 11 32 48) 時代を感じる一機。 現在では開始時に支給される多数の機体からこれを即座に組み立てることも出来るが、キングジャガーアームなど初期の課金機体も同時に入手する為、このアセン自体をコマンドーに導入するか否かも考えさせられるほど裕福な状況にある。 -- 名無しさん (2015-07-02 20 14 59) 名前 コメント ロボステータス(2009年4月16日以前) サイズ M 潜在能力 C ロボ 104.5t 攻撃系 防御系 移動系 118% Lv 1 HP 1395 歩行 138.5t 射撃能力 31 防御力 40 歩行速度 88 次のLvまで 123 EN 2060 飛行 134.5t 格闘能力 31 安定性 29 飛行速度 65 コスト 265 EN回復量 122 余剰 30.0t メイン 41 サブ 28 ジャンプ力 54 Lv 10 HP 1700 歩行 138.5t 射撃能力 44 防御力 47 歩行速度 95 次のLvまで 840 EN 2110 飛行 134.5t 格闘能力 44 安定性 39 飛行速度 69 コスト 360 EN回復量 ### 余剰 30.0t メイン 47 サブ 35 ジャンプ力 58 必要経験値 Lv10 3,080 補正後EN回復量 Lv1 193 Lv10 198 Lv11で射撃・格闘能力が46に
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 234 100 110 143 対 物理格闘 2.57% 対 物理射撃 5.94% 100 1,560 180 510 666 対 ビーム格闘 0.52% 対 ビーム射撃 4.40% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/格闘 メイン射撃/4連装ボップミサイル サブ兵装1/120mm低反動キャノン砲(右) サブ兵装2/120mm低反動キャノン砲(左) SPA/120mm低反動キャノン砲(連射) 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 実弾オンリーの射撃機で、同性能のサブ1とサブ2の交互キャンセル連射で敵を吹き飛ばしながら戦う。シューターロールなのでガンキャノンより更に打たれ弱くなっている。 本機の特徴のひとつめは、全機体中唯一、サブ1とサブ2が全く同じ武装となっている点。ふたつめはメイン射撃で、フルアーマーユニコーンの両手ガトリング並の弾幕を、あちらより長時間・動きながらバラまける。 拡張パーツはまずは弾数、次に射撃値や物理射撃威力・サブ威力など。メインの弾幕を浴びせつつ、カウンターやキャノン連射でブレイクを誘い、打ち上げたら更にキャノンで吹き飛ばし、ダウンした敵にメインを更に浴びせる戦い方でスキルゲージとSPAゲージをモリモリ稼ぐ事ができる。モビルアーマーの出来損ないでは無いと言う事を見せ付けてやろう。 このガンタンクは本編でリュウが戦死した後に1人乗りに改造されたタイプでコアファイターをオミットし腰の旋回が可能になっている。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 320(40*8バースト) 700 700 2 624 1 420 8hit 4104 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 216(27*8バースト) 467 467 2 319 1 215 8hit 2786 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 格闘 通常 特殊 属性 2回 1回 左右の腕のボップミサイル砲身で殴りかかる2連撃。回転攻撃は2ヒットし、豪快な旋回ドリフトを見せる。 特殊格闘はまさかの跳び蹴り(蹴り?)。打ち上げ攻撃は地面を叩きつけるように砲撃。打ち下ろし攻撃も同じように空中一回転の後、下方をキャノンで撃ち下ろす。この攻撃は下方向への当たり判定が長め。打上、打下攻撃はダメージが物理射撃属性になっている。 格闘1段→格闘2段→回転攻撃(or打下) メイン射撃 引き伸ばすなら格闘1段*5→格闘2段~など 打下→ステップ(orガード)→打下~繰り返し 弾もスキルゲージもないけどキャノンは撃ちたい メイン射撃 4連装ボップミサイル 弾数 リロード時間 属性 8 11.0s 発射数に優れるマシンガン系の武装で、一回の射撃で両腕のミサイルを8連射。足を止めずに連射出来る。 デフォルト装弾数8発を全弾ヒットさせると、なんと64ヒットも稼げる。スキル「心眼」を装備した際のSPAゲージの増え方に注目。 回転攻撃・打下の他、サブ1・サブ2の両方からもキャンセルが可能。格闘や射撃のあらゆる隙間にねじ込む事が可能。 サブのキャノンと比べ弾に余裕があるため当てられるタイミングなら積極的に撃ちたい。ダウン追撃などで積極的に浴びせるといい。 サブ1( サブ2) メイン射撃 ダウン追撃やMAへの集中砲火などに サブ兵装1 120mm低反動キャノン砲(右) 弾数 リロード時間 属性 2 20.0s 右肩から放つ長射程キャノン砲。着弾で爆発し周囲を巻き込む。 サブ2と同じ性能でこれらを交互に発射することでキャンセルコンボが繋がる。メイン射撃にもキャンセル可能。 サブ1 サブ2 サブ1~ 本機のメイン火力。デフォルト弾数が少ないのでリロード分のゲージ確保前提 サブ1 メイン射撃 サブ2 メイン射撃 サブ~ メイン射撃とサブの交互撃ち。サブ連射には半端な残弾数の時などに サブ兵装2 120mm低反動キャノン砲(左) 弾数 リロード時間 属性 2 20.0s サブ1と全く同じもの。こちらは左肩から発射。 交互キャンセルが前提なので、拡張パーツで強化する際は弾数や威力がサブ1と同程度になるようにした方がいい。余談だがキャノン系武器はロックオン対象なしで撃つと曲射弾道でかなり遠くに着弾する。敵MSの表示限界よりも遠くに。マルチプレイでなら弾着観測して貰う遊びもできるかも知れない…。 サブ1( サブ2) 打下→サブ 打下→サブ~ MAダウン追撃向け。サブへキャンセルし続ける限り着地せず打下を出し続けられる SPA 120mm低反動キャノン砲(連射) タイプ 発動条件 属性 攻撃 なし 左右のキャノンを8連射する。一発一発が着弾地点で派手に爆風を起こす。 遠距離からだとMSサイズの敵には全弾ヒットしない場合もあるので近づいて放つか上空から地面へ撃ち下ろして爆風に巻き込もう。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 1 D1Bブレイク 無し 初回クリア報酬 機体名 ガンタンク 形式番号 RX-75 ロール シューター 僚機時パイロット ハヤト・コバヤシ 作品 機動戦士ガンダム 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 物射威力盛らんことには始まらないのでサブ弾数は1増えればいい。スキル心眼を装備してブレイク→打上→サブ連打→ダウンした敵にメインを浴びせる→SPAを貯める - 名無しさん (2023-12-31 10 25 00) 名前
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原語 tank 和訳 名詞 貯水槽、 槽 (そう/うけ) 戦車 漢字一字 槽、壺 やまとことば つふ(壺)、ふね(槽)、うけ(槽) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]みづふね。(水槽)。[二]あぶらため。(油槽)。[三]「ガス」ため。(瓦斯溜)。[四]戰車の一種、普通の自動車とは形態を異にして箱形をなし、裝甲にて防禦し、無限軌道を設け、砲塔に數門の火砲又は機關銃を備ふ、或程度までの障碍物を突破し、敵陣を蹂躪するを特色とす、歐洲大戰にて、「イギリス」軍が「ソンム」の攻擊に使用せしを嚆矢となす。 新訂大言海 (名) (一)瓦斯、石油ナドヲ貯ヘ置ク大イナル 槽 (ヲケ)。(二)裝甲自動車ノ一。箱形ノ車ニ完全ニ裝甲シ、無限軌條ヲ設ケ、數門ノ火砲ヲ備ヘ、數人ノ兵士ガ乘リ込ミテ、敵ノ障碍物ヲ突破シ、ソノ陣地ヲ蹂躙スルモノ。歐洲大戰ノ際、卽チ西紀千九百十六年、英國軍隊ノ使用シ始メシモノナリ。裝甲車。戰車。 角川国語辞典新版 名 ①液体や気体を入れておく大きな容器。②〔軍〕戦車 大英和辭典 〔名〕[一]タンク,槽〔サウ〕,桶,大桶(液體・「ガス」ナドヲ入レル),溜〔タメ〕,溜槽〔タメヲケ〕.[二]【鐵道】①炭水車ノ水槽.②定置給水水槽(機關車・炭水車給水用).[三]船內水槽.[四]【軍】戰車,タンク.[五]貯水池.[六]【寫眞】タンク(現像用ノ).[七]〘Eng. 方, U.S.〙池. 同音の日本語 短句 単句 短躯 同義等式 原語単位 tank=槽 カタカナ語単位 tank=槽 附箋:T タ 英語
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ミルタンク No.241 タイプ:ノーマル 特性:あついしぼう(ほのお・こおりを半減する) きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 体重:75.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 あついしぼう/きもったま ガルーラ 105 95 80 40 80 90 はやおき/きもったま ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性が「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり半減 ミルたん! アカネたん! 訳:良い説明が思い付かなかったから誰か頼んだ ミルタンク後続降臨型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 後続降臨型 特性:厚い脂肪or肝っ玉 性格:腕白 努力値:HP252 防御252 持ち物:食べ残しorヨプorラム 確定技:恩返しorのしかかり 選択攻撃技:地震/アームハンマーor瓦割り/思念の頭突き/冷凍パンチ/炎のパンチ 選択補助技 電磁波/毒々/ステルスロック/ミルクのみ/カウンター/鈍い ノーマルパの苦手な奴を動きづらくして、後続のアタッカーを降臨 具体的には、スカーフまいた格闘を電磁波で機能停止させたり ノーマル半減の岩、鋼にささる地震やアムハンを入れておきたい 何気にヨプカウンターも出来るので、普通に殴ってきた格闘を返り討ちに出来たりもする 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ミルタンク ミルタンク 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 3 3 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 8 5 まるくなる - - ノーマル 変化 40 13 8 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 19 11 ミルクのみ - - ノーマル 変化 10 26 15 がまん - - ノーマル 物理 10 34 19 ころがる 30 90 いわ 物理 20 43 24 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - 29 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 35 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - 41 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 53 48 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 - 55 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06* どくどく - 90 どく 変化 10 技10* めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11* にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13* れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14* ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15* はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17* まもる - - ノーマル 変化 10 技18* あまごい - - みず 変化 5 技21* やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22* ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24* 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25* かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26* じしん 100 100 じめん 物理 10 技27* おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30* シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31* かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32* かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37* すなあらし - - いわ 変化 10 技39* がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42* からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44* ねむる - - エスパー 変化 10 技45* メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48* りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技49* エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技52* きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56* なげつける - 100 あく 物理 10 技67* かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ★ 技68* ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73* でんじは - 100 でんき 変化 20 技74* ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77* じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ★ 技78* じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80* いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83* ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ★ 技87* いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90* みがわり - - ノーマル 変化 10 技94* いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘03* なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04* かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技01* きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03* みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23* アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技34* でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43* ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58* こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技76* ステルスロック - - いわ 変化 20 × 技78* ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv. 技82* ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技83* しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 BW 技77 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th 技83 ○ ハートスタンプ 60 100 エスパー 物理 25 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♀のみ 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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コスモタンク とりあえず組んでみる カスタマイズ 投票 コメントロボステータス(2009年4月16日以前) (新)この機体のデータは09/04/16以降、新たに更新されたものです コスモタンク 概要 メガトンタンクの強化版。Mサイズ。 コマンドー枠に空きがあり、非常時や緊急時に動かせるロボが欲しい人にお勧め。 長所 初期能力の高いパーツを組み込むので低レベルでも割と強い武器を装備することができる。 短所 レベルを上げても飛行速度にはあまり期待できない。 コストが低めなのでコスモカイザーBD内蔵のハンドショットの威力があまり上がらない。 積載制限に対してコスモカイザーBDの占める重量の割合が大きいため、他の部位にあまり重いパーツを使えない。 ※09/04/16以前と比べて 安定性が増えたものの、EN回復量は大幅に低下。高EN消費武器を装備する際には注意が必要。 とりあえず組んでみる パーツリスト 惑星ガルドまでの範囲で比較的入手しやすいパーツを使用しています。※武器は状況に応じて最適なものに持ち換えてください。 パーツ名 数量 重量 キャノンボールLG 1 21.0 コスモカイザーBD 1 74.0 コスモカイザーHD 1 2.0 キャノンボールBS 1 8.0 タラバトロンAM 2 12.0 小計 117.0 カスタムガン 1 5.0 ブロードソード 1 12.0 合計 134.0 ロボステータス サイズ M 潜在能力 C ? レベル ---1--- ---30--- ---50--- 必要経験値 0 549020 コスト 620 1165 HP 1720 2925 EN 3160 3640 EN回復量 (補正後) ? (195) ? (202) ? (?) 内蔵メイン 31 59 歩行重量制限 138.5t - - 飛行重量制限 134.5t - - 総重量 117.0t - - 射撃能力 89 118 格闘能力 96 128 歩行速度 91 114 飛行速度 67 81 ジャンプ力 56 68 物理防御 70 97 ビーム防御 61 83 火炎防御 68 95 電撃防御 39 55 安定性 83 112 スロウ耐性 7% 14% % フリーズ耐性 0% 6% % 安定性能 110% - - 防御性能 100% - - 移動速度 104% - - 重量制限 100% - - EN回復量 131% - - 攻撃性能 100% - - カスタマイズ HDを交換する 気に入ったHDを付けてください。 AMを交換する SサイズロボのAMならば何でもかまいません。装備したい武器の重量と相談して決めてください。 ポーンジャーAMやテラノスケAMに交換することで高レベルになると必要能力値の高い武器が装備できるようになります。 BDを交換する コスモカイザーBDが手に入らない場合はエスエルBDやスチールライダーBDが使えます。 BSを交換する 飛行速度の速いBSに交換したいところですが、重量オーバーしてしまいます。 LGを交換する LGを交換するとエスエルコスモやコスモホバー、更にテツジンコスモになります。 投票 選択肢 投票 S (7) A (2) B (4) C (0) F (5) コメント これブロードソードよりビームブレードだろ -- 名無しさん (2008-07-06 00 42 57) 高めの射撃能力と格闘能力が魅力ですね。何よりENQが多いのがウレシイですわw推奨しますw -- 名無しさん (2008-08-28 22 19 05) 推奨推奨ww -- 名無しさん (2008-11-26 17 56 14) 今更ながら、画像を貼っておきます。HDはコスモHDにしてます。あと、AMをダルマスターにすると、積載が増えていい感じ。 -- 名無しさん (2008-12-16 22 56 16) 現行のステータスにデータを更新しました。 -- 低課金な人 (2009-06-15 02 22 43) 名前 コメント ロボステータス(2009年4月16日以前) Lv 1 HP 2070 歩行 138.5t 射撃能力 89 歩行速度 88 コスト 620 EN 3160 飛行 134.5t 格闘能力 96 飛行速度 65 サイズ M EN回復量 224 ロボ 117.0t 防御力 70 ジャンプ力 54 潜在能力 C 余剰積載 17.0t 安定性 76 重量補正 118% Lv 29 HP 2890 歩行 138.5t 射撃能力 117 歩行速度 109 コスト 1130 EN 3620 飛行 134.5t 格闘能力 126 飛行速度 77 サイズ M EN回復量 231 ロボ 117.0t 防御力 96 ジャンプ力 66 潜在能力 C 余剰積載 17.0t 安定性 101 重量補正 118%
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登録日:2009/06/02 Tue 00 34 31 更新日:2024/03/11 Mon 00 45 11NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 HGUC_007 MS MS? RX計画 V作戦 ガチタン ガンタンク ガンダム ゲームでは鬼畜 コックピット丸見え タンクモドキ ディーゼルエンジン ハヤト ハヤト・コバヤシ リストラ リュウ・ホセイ 一年戦争 地球連邦軍 待望のMG化 戦車 戦車じゃダメなの? 採用した連邦軍高官は愛すべきバカ 旧型 機動戦士ガンダム 車両 鈍足 馬鹿でかいだけの自走砲 [凸] 「ガンタンク、ハヤト出まぁす!!」 ▷目次 ■武装など ■劇中での活躍 ★直系のバリエーション●RTX-44 フリーダムタンク ●RX-75 ガンタンク試作1号機 ●RTX-440 陸戦強襲型ガンタンク ●RX-75(RX-75R) 量産型ガンタンク ●RMV-1 ガンタンクⅡ ●RMV-2 ガンタンクⅢ ●RMV-3M 局地制圧型ガンタンク ●RB-79 ボール ★その他の時代のガンタンク●RX-75 ガンタンク(THE ORIGIN) ●RTX-65 ガンタンク初期型 ●ガンタンク(サンダーボルト) ●RXR-44 ガンタンクR-44 ●D-50C ロト ●CB-0000G/C/T リボーンズガンダム オリジン ●87式自走高射機関砲 ★本編以外のガンタンク●SDガンダムフルカラー劇場 ●SDガンダム外伝シリーズ ●ガンプラ ●ギレンの野望(シリーズ) ●SDガンダムGジェネレーションシリーズ ●VSシリーズ ●ガンダムバトルシリーズ ●ガンダムvs.ガンダム ●機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles ●スーパーロボット大戦シリーズ ●ジオニックフロント ●機動戦士ガンダム 戦場の絆 ●機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 GUNDAM EVOLUTION ○\ \ \ \ \ \ \ ____\ \__/]____○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) / ̄\丿\/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/\.| ̄三 ̄|\/_∩_| __/ ̄/ ̄ ̄/ ̄ ̄/_γ⌒\ ◎_| ≡|二二|≡ | ◎_) ヽ | ◎◎_\__\__\__◎◎ )丿_ノ /====/____/_/○/ /==/ ̄ ̄ ̄ ̄\ |====7____----~---__/==/◎~(()~(()~◎ \ ヽ===|________V≡≡|~)~~|√|√|√~(()\ ... ..ヽ==\_______V===7|◎ |√|√|√|~◎| ヽ===√λλλλλV===/ λ λλλλ/ ガンタンク GUNTANK 型式番号:RX-75 頭頂高:15.0m 本体重量:56.0t ジェネレータ出力:878kw スラスター総推力:88000kg 装甲材質:ルナ・チタニウム合金 武装:120mm低反動キャノン砲×2 40mm4連装ボップミサイルランチャー×2 《主なパイロット》 リュウ・ホセイ ハヤト・コバヤシ アムロ・レイ カイ・シデン ラリー・ラドリー 地球連邦軍のV作戦で開発された長距離支援用の試作型MS。連邦初のMSでもある。 ガンダム、ガンキャノンと同じRXシリーズの一つで、コア・ブロック・システムを採用している為、それらとの半身換装も可能(後述)。 複雑な二足歩行システムの完成を待たずに開発された為、履帯式の戦車に人間の上半身を載せた様な格好が特徴。 一年戦争開戦前に対MS戦闘車両として完成したRTX-44フリーダムタンクを更に全面的にリファインして作られている。 印象としては同じ下半身が戦車状のゲッター3と同じく不遇。 ガンダムやザクよりも現実の戦車等の兵器に近く、やや無骨なデザインで一部のコアなファンからは人気がある。 機動性は低かったが、重力下でトラブルを抱える事が多かった二足歩行に対し、安定性が良く信頼も高くあらゆる地形に問題なく適用出来る。 しかし飛行はおろかジャンプすら出来ず、MSに求められた利点である運動性は極端に悪かった。 一応底部スラスターで「浮上」は可能だが、浮上中は身動きが一切取れないため、着艦程度にしか利用されることはなかった。 着艦は浮上した状態で待機し、母艦に掬い上げられるという方法で行われる。 スラスターと姿勢制御バーニアを用いる事で、宇宙空間でも一応運用可能。 だが、二足歩行MSと異なり下半身がAMBACに利用できず、やはり運動性は劣悪である。 宇宙戦においてガンタンクと遭遇したジオン兵は度肝を抜かれ、「タンクモドキ」「MSの出来損ない」と呼んでいた。 …まあ宇宙空間の戦場で敵が戦車に乗って漂ってきたら、至極当たり前の反応ではある。 当初はパイロット(腹部)、ガンナー(頭部)の複座式だったが、ホワイトベースに搭載された機体は後に頭部のみの単座式での運用が可能なように改修されている。 しかしその状態でも腹部のコア・ブロックは機能しており、外部から乗りこめば上半身を強制排除しコアファイターを使うことができた。 総じて戦車ないしは自走砲寄りの機体であり、劇中でも言われている通りMSとしては些か不完全。 しかしシンプルながらも砲撃戦に適合した設計だった為か、かなり後の時代までそのコンセプトは引き継がれている。 ■武装など 両肩には120mm低反動キャノン砲を装備(総弾数16発)。 その射程距離は260kmにも及ぶ。これは大和型戦艦の主砲の6倍程あり、名古屋市から横浜市まで到達しかねない距離である。 口径は現代の戦車と同等なのに…(そのせいか、後に280mmに改編)。 両腕には40mm4連装ボップミサイルランチャーを装備し、給弾システムも腕部に内蔵されている。 その為マニピュレーターを持たず、肘関節の稼動範囲も狭い。もちろん手持ち武器は装備できないので内蔵火器が全て。 ちなみに大きさに対して明らかに口径の設定が小さ過ぎる事がよく疑問視されている。 本機はその装備を活かした長距離支援攻撃に用いられ、MSというより移動砲台の役割に近かった。 また近接戦闘に対応する術が無い為、懐に入られるとかなり脆い。 そればかりか、自慢の長射程もミノフスキー粒子散布下ではフルに活かすことができなかった。 丸い地球上では、ある程度以上遠くの敵は地平線の向こうに隠れてしまい、GPS衛星とリンクしなければ無差別攻撃同然となってしまう為である。 具体的に言うと頭頂高と同じ地上から15m上のあたりから発砲すると地平線までの距離はせいぜい 約15km である。 例えに使った戦艦大和の主砲の射程は40kmちょいで、当然こちらも水平線の向こうの敵艦を狙うために味方の航空機の測定支援がいる。 もしスペースコロニー内に運んだとしても宇宙世紀のコロニーは内部の端から端までの長さが10kmを越えるものはまずない。 ミノフスキー粒子のある世界だと260kmの長射程の使い所がなくね? そして何よりも、コア・ブロック・システムのせいでターレット機能を装備できなかった。 結果、「上半身が回転しない」という戦車としては致命的な欠点を持つ。 一部ゲーム作品では思い切り腰捻ってるけど また作中ではほとんどフィーチャーされないが、サイズが非常に大きい事も問題。 こいつもマゼラアタックと同様にほぼ自走砲である。頑丈なだけの地上用ボールみたいな存在。 もっともコックピット位置が頭部なので頑丈さの意味はあるのか定かではないが。 やはりガンダムを作る上でのデータ収集用の試験機という感じが強い。 支援ならガンキャノンが十分な戦果をあげているし。 そもそもコイツのデータがガンダム開発の何処に役に立ったのか些か疑問である ■劇中での活躍 開発当初4機(8機という説も)が試作されたが、内3機はサイド7へのザクの強襲により破壊され、残った1機がホワイトベース隊で運用された。 ガンダム・ガンキャノン共に1機ずつしか残っていない状況では、MSとしては難有りの本機さえも戦力に数えざるを得なかったのである。 設定を見ても分かるように中途半端なMSのため本編での待遇はあまり良くはなく、活躍する描写も少ない。 ただ敵基地攻撃においてはガンダムより便利だとして、アムロが独断でガンタンクに乗って出撃したこともある。 また、同行するガンダム・ガンキャノン・ホワイトベース等が非常に脅威且つ重要度も極めて高かったせいか、あまり率先して狙われる事もなかった。 敵からも正式名ではなく「戦車」「タンクモドキ」「モビルアーマーの出来損ない」とまで散々な呼ばれ方をしている。 ガンキャノンはヒートロッドを喰らったりしていたが、同じ自走砲なマゼラアタックやボールと違って近距離戦に巻き込まれる事も少ない。 なんだかんだで最終決戦のア・バオア・クー戦までどうにか戦い抜いたものの、下半身を破壊され横転し放棄された。 劇場版では「宇宙での戦闘は流石に無理がある」という事からか終盤はガンキャノンに置き換えられたが、それでも地上戦までは戦い抜いている。 ★直系のバリエーション ●RTX-44 フリーダムタンク ガンタンクの原型となった試作の対MS重戦車。 本来は61式戦車に代わる次期主力MBTとして開発されていた。 だがRX計画の立ち上げと共に計画が統合され、対MS用重戦車として仕様が変更された。 本車両そのものは完成度が低く採用が見送られたが、亡命してきたジオン系技術者の協力を経て再設計されたのがガンタンクである。 検索を掛けると後述のRTX-440(陸戦強襲型ガンタンク)とよく混同されているが、実際には別物であり資料画像などは今のところない。 ●RX-75 ガンタンク試作1号機 試作されたガンタンクの第1号。 外観はほぼ実戦仕様と変わらないが、細部が異なる。 また、開発スケジュールの都合でコア・ブロック・システムも積まれていない(*1)のでMSではなく戦闘車両に分類されている。 RX計画の最初期機であるだけに、動力は原子炉とガスタービンのハイブリッド(MSの基本である熱核融合炉は開発が難航) 武装はミノフスキー粒子の影響下では威力を発揮し難い長距離兵装ばかりと、まだまだ技術不足な感は否めず、軍上層部からも良い顔をされなかった。 しかし本機を通じて開発チームはフィールドモーターやルナ・チタニウム合金など後の連邦製MSの基礎となる新技術を獲得し、チーム内の結束を固くした。 造られたこと自体に意味があった機体と言える。 武装は120mm砲とボップミサイル以外に背部に対艦用のリーチ・ミサイル、履帯側面には地対地用のクルーザー・ミサイルが装備され、ボップミサイルにも連射用のオプションパーツが用意されていた。 120mm砲の代わりとして7連装ミサイルランチャーも考案されたが、これは計画のみで終わった。 ガンタンクの没デザインが元ネタであり、プロトタイプガンダムやTINコッド、後世のガンダムF90の仲間といえる。 ●RTX-440 陸戦強襲型ガンタンク 型式番号:RTX-440 全高:13.7m(通常形態) 9.2m(突撃砲形態) 全長:25.6m(通常形態) 32.9m(突撃砲形態) 全幅:10.9m 装甲材質:チタン系合金 武装:220mmキャノン砲 4連装ボップ・ガン 2連装ボップ・ガン 30mm機関砲 車載用大型火炎放射器 MLRS 重地雷 ×4 56連装ロケットランチャー 《主なパイロット》 アリーヌ・ネイズン ミロス・カルッピ ドロバ・クズワヨ 『MS Igloo2 重力戦線』で登場。 地上に侵攻したザクに対抗するため、ガンタンク試作機に改造されなかったRTX-44戦車を急遽MSとして再設計したもの、単砲。 ガンタンクに近い通常形態と、上半身を前方にスライドして前面投影面積を最小限に抑えた突撃砲形態に簡易変形が出来るのが特徴。 投入された戦場が開けた砂漠・荒野であり、この機体の移動を阻む地形でなかったおかげで、鈍足にのたのた歩く陸ジムを尻目に、凄まじい速度で敵陣に突っ込んで次々とジオンのMSを撃破して行った。 最終的に隊長機以外は敵と相打ち等で脱落したものの、かなりの戦果を挙げたため視聴者は「これ本当にガンタンクか?」と驚きを隠せず、作中の嫌味な上官までも快進撃に「いいぞガンタンク!!」と興奮していた。 ●RX-75(RX-75R) 量産型ガンタンク 全高:15m 本体重量:56t 全備重量:80.0t 装甲材質:ルナ・チタニウム合金 出力:878kW センサー有効半径:6,000m 武装:120mm低反動キャノン砲 ×2門 4連装ガンランチャー(4連装ボップミサイル) ×2門 『第08MS小隊』から登場したガンタンクの量産型。 戦車とMSのどっちつかずな機体であったガンタンクが、ホワイトベース隊で支援機として予想以上に活躍した事に着目した陸軍によって開発された。 より移動砲台としてブラッシュアップされた機体で、コアブロックを廃止し上半身の旋回が出来るようになった。主砲も砲身が延長されている。 更に背部にあった排気ダクトを胸部側面に移設した代わりに大型の給弾装置を設置し、利便性と弾薬積載量を増すと共に主砲の火力自体も強化された。 ジオン東南アジア方面軍の本拠地である鉱山基地を攻略する際、要塞攻略の火力支援のため3機配備されていたものの、ノリス・パッカードのグフ・カスタムに全滅させられた。 ただ幸い?にもガンタンクが欠けた穴は、空軍の爆撃とジムスナイパーが埋めた。 08小隊オープニングには、本機をベースにした戦車回収車「ベルゲガンタンク」も登場する。 砂に埋まった陸戦型ガンダムを回収していた。「ベルゲ (berge) 」はドイツ語で「回収」または「復旧」「修復」の意。 ●RMV-1 ガンタンクⅡ 生産形態:量産機 全高:16.9m 頭頂高:15.2m 本体重量:98.4t 全備重量:123.7t 装甲材質:チタン・セラミック複合材 出力:211kw センサー有効半径:6,000m 武装:120mmライフル砲 ×2門 180mm4連装ロケットランチャー 3連装ミサイルランチャー 60mm機関砲 連装スモークディスチャージャー ×2基 MSではなく純粋な装甲戦闘車両として再設計したもので、分類も「モビルビークル」に変更されている。 操縦系や核融合炉以外のMS成分は全て排除され、量産型ガンタンク同様に砲塔部(上半身)の旋回が可能となり、火力も増強されている。 「純粋な戦車」とは書いたが、なんとなく人型を思わせるシルエットにガンタンクの名残が見られる。 というか、なまじガンタンク分を残したせいで車高が16.9mと異様に高い。多分、敵からすればいいマト。 61式戦車の後継機としてU.C.0079年11月には6機がロールアウト、北アメリカと中央アジアに配備されたものの一度は開発中止となるが、終戦後に局地戦・拠点防衛用として量産が再開されている。 アニメでは『Ζ』に登場。ザクタンクと共にジャブローでアウドムラとスードリの防衛に当たっていた。 宇宙世紀0096年が舞台の『機動戦士ガンダムUC』では、小説版ではダカールで、アニメ版ではトリントン基地で運用が確認されている。 つまりこのガンタンクⅡ、開発から17年後も運用されている。 地味にジェムズガンやジェガンやアクア・ジムと並ぶご長寿の機体である。 ●RMV-2 ガンタンクⅢ ゲームブック『機動戦士ガンダム 灼熱の追撃』に登場した、ガンタンクⅡをアフリカ戦線向けに強化改良した機体。 詳細な性能は不明だが、右腕部が連邦軍製ビームライフルと同等かそれ以上の火力を持つ連装ビーム砲(重装ビームキャノン)となっている。 型式番号は「RMV」となっているが、扱いとしては重装攻撃型MSである。 ●RMV-3M 局地制圧型ガンタンク 全長:13.6m 全備重量:72.7t 装甲材質:チタン系合金 武装:120mmキャノン ×2門 3連装ミサイルランチャー ×2門 MSV-Rにて登場。RMV-1をCAD=CAMシステムによって改良した機体。 内部構造はRTX-44を参考にした為か原型機よりもサイズが一回り小さく、砲身位置が低くなってより戦車の様になった。 当初はMBT(主力戦車)として開発されていたが、ガンタンクⅡの完成に伴って「RMV計画」に組み込まれてモビルビークルとして完成を見た。 型式番号からわかる様に制式採用はガンタンクⅢよりも後だが、運用上の都合からこちらが先に配実戦投入され、その殆どがアフリカに配備された。 ●RB-79 ボール モビルポッド。ガンタンクのキャノン砲を一門搭載している。 正確には別系機だが、役割上ではガンタンクの宇宙用量産型ともいえる存在。 火力は二門から一門に落ち遠距離砲のみだが、ガンタンクよりも小回りが利き機動力があり長距離支援に長けている。 …にも拘わらず前線に出ようとするパイロットが多かった。 ★その他の時代のガンタンク ●RX-75 ガンタンク(THE ORIGIN) 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』版のガンタンク。 デザインが大幅に変わり、色もブルーグレーに変更。 TV版よりも車高が低く、上半身も旋回できる。 だがそれでも61式戦車の3倍くらいの巨大戦車である。(*2) MSに比べて火力と装甲に優れているが、機動性では全く対抗出来るものではない。 しかし火力はMSを一撃で撃破可能、前面装甲は艦砲射撃をも防ぐとされ、戦い方次第では多大な戦果を期待出来る。 また宙間戦闘こそ出来ないが、月や小惑星のような低重力地帯でも運用可能と旧来の戦車よりも幅広い戦場で活動することが出来る。 MSと言うよりは大型戦車という立ち位置であり、作中でも「連邦の主力バトルタンク」と明言されている。 戦車から人型に近づいた兵器の転換期として後世ではこれをMSのカテゴリに入るという解釈もあるが、決着はついていない模様。 劇中では既に旧式で、劇中でもホワイトベースに3台搭載されていた程度。 しかし、3機とも終盤まで生き延びていたガンキャノンと異なり、早々に2台が退場。 残りの1台は原作通りリュウとハヤトの操縦で活躍した他、テキサスコロニーではスレッガーがドライバーを務め、複数のザクⅡを一方的に撃破する活躍を見せている。 ●RTX-65 ガンタンク初期型 ORIGIN版ガンタンクの初期型。 一年戦争編のガンタンクに比べてカラーリングはライトグレーで背部の廃棄ダクトが1基しかなく、装甲も薄い。よく見たら細部も結構違っている。 コロニーの治安維持の名目で配備されており、U.C.0068年頃にはサイド3の駐留軍に配備されていたが、ジオン・ダイクンの遺児たるキャスバルとアルテイシアを逃がす為にクラウレ・ハモンが使用。 すぐさま包囲されるも戦士としての才覚を見せたキャスバルによって4両を撃破。 その後は自動操縦による囮として撃破された。 原作ではORIGIN版ガンタンクがそのまま配備されていて、初期型が設定・登場したのはアニメ版オリジナル。 ●ガンタンク(サンダーボルト) 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』に登場。他の宇宙世紀とはパラレル設定。 頭部に車長と砲手が2人で搭乗する。 更にコアファイターを内蔵しており緊急時には移動・脱出が可能。 車高が低くなっており、砲塔が旋回可能、通常のMSと同様の五本指マニュピレーターなど歴代ガンタンクのいいとこ取りのようになっているが、作中では時代遅れのタンクとして扱われている。 人員を乗せるスペースやカモフラージュシートの射出機能など、直接戦闘用ではないが地上戦で使うための装備も特徴的。 「思い知れ!ガンタンクこそ最強のMSだ!」 ●RXR-44 ガンタンクR-44 『機動戦士ガンダムF91』に登場する、地球連邦軍の試作型可変MSのレプリカ。 R-44とは、ロイ戦争博物館の館長ロイ・ユングが44歳の時に本機を入手した事にちなんだもの。 サナリィ製のF50Dを私的に改修したものらしい。 変形方法は両脚を伸ばして合わせた状態で座っている戦車形態から、脚部のキャタピラを使い立ち上がりMS形態に変形という、かなり簡素なものである。 ちなみに1989年の映画『ガンヘッド』の主役メカ・ガンヘッドと変形方法が似ているが、これは本機の方がガンヘッドのデザイン案の1つをベースにしている為である。 ●D-50C ロト 『機動戦士ガンダムUC』に登場。 詳細は項目参照。 ●CB-0000G/C/T リボーンズガンダム オリジン 『機動戦士ガンダム00』の公式外伝に登場するMS。 ガンダム・キャノン・タンクの三段階変形をする設計思想だったが、後にタンク形態は撤廃されてしまう。 詳細は項目参照。 ●87式自走高射機関砲 現実世界で「ガンタンク」と(愛称で)呼ばれている陸上自衛隊の兵器。 ★本編以外のガンタンク 本編での地味さや不遇さにキレたか、何故かゲームにおいて鬼畜な性能を持っている事が多い。 ●SDガンダムフルカラー劇場 作中最強キャラの一角。 性格は幼く、気になったものには取り敢えずぶっ放す。 ガンダムハンマー…ならぬ「どたまかち割りトゲボール」を使ったりする。 しかし初対面の際に軽く驚かされた為、死神であるデスサイズは苦手。 人気投票ではガンダムを抑えて一位になった事もあった。(この後一時期ガンダムはリック・ディアスになった……が黒歴史設定だった) 自動ドアを手動で開ける。 ●SDガンダム外伝シリーズ ジークジオン編(SDガンダム外伝)にてガンタンク自身はラクロア王国に仕える僧侶として登場。ゲームでは回復から攻撃まで何でもござれの魔法のスペシャリストだった。 「ラクロアンヒーローズ」ではゴブリンの洞窟に捕らえられていて、彼が仲間にならないとゴブリンたちのボスの部屋にたどり着けない。 そのほか、世界のどこからでもラクロアに一瞬で戻れる「リターンリング」が手に入らないが、仲間にしなくてもゲームクリア自体は可能。 また、クエスト2「山賊の砦」ではガンタンクを仲間にしていないと砦で捕まる事すらできない。 無事(?)砦で捕まると、調理係にさせられたガンタンク1人での行動となり、医者と牢番に夕食を運ぶことになる。 …のだが、医者に貰った「睡眠薬」を夕食に混ぜる際の彼の発言に相当黒いものを感じる。 彼の機転のおかげで牢番は眠りこけ、牢に囚われていたナイトガンダム、ガンキャノン(仲間に加わっていればナイトアムロも)を助け出すことに成功することになる。 アニメ版では騎士ガンダム達の仲間となるものの、とにかく最初から最後まで棒立ちで何もしない究極の役立たず。 レビル王から石板を持たされていたものの、シャアの馬に蹴られて奪われてしまい、 戦士ドムとの戦闘では避けまわってたらジムスナイパーカスタムに助けられるし、サタンガンダムの城では他の仲間が敵を引き受けるのに自分は騎士ガンダムに同行、 サタンガンダムと対峙したと思いきや即フェードアウト。その後ララァに襲われるもシャアの乱入によって戦闘自体なかったことに。 騎士ガンダムの「皆が力を合わせたからやれたんだ」の一言が虚しく聞こえる。 ちなみに、ブリティス円卓騎士団のガンタンクRなどSDガンダム外伝シリーズにおける「遠距離機は魔法系」という図式は彼から始まった。法術士ニュー?キュベレイ?なんのことやら 時を経た聖機兵物語ではダバードを救援に来たラクロア騎士団の一員として僧正ドワーフガンタンクが登場。 白髭を蓄え、頭頂部と後頭部に白髪を伸ばしている。年を重ねた僧侶ガンタンクと思われるがドワーフ(種族)と名乗っている理由は不明。 カードイラストでは静かに座って壺の精アラビアン・イルスを呼び出しており、 MP2000を誇り占いが得意だが、高齢のため戦闘は不得意…と設定されているが 漫画では他の団員と遜色なく駆け回り、アムロと協力して雑機兵ゲ・グーザの足を縛る活躍を見せた。 魔法使え。 ●ガンプラ 放映当時は、1/144と1/250の情景模型のみであったが、2000年にHGUC化、そして2009年9月には待望のMG(1/100)化された。 特にMGは最新鋭の技術とスタッフの愛がふんだんに盛り込まれた逸品。 低反動キャノン砲とキャタピラの再現度は脱帽ものである。 コアファイター周りの規格はガンダム(MG ver.2)と同じ。組み合わせればあの ガンダムタンク (後述)も再現できる。 関節の可動をあまり考慮する必要がない構造だからか、立体化される機会自体は少ない。 ●ギレンの野望(シリーズ) V作戦を開始すると、コア・ファイターの次に開発できる。 性能的にはザク・グフぐらいならあっさり撃墜する攻撃力と射程を誇るものの、生産ターンの長さやコストの問題があり、更には直後にバランスのいいガンキャノンが控えている事から、早解きプネイでもないと活躍の期間は短い。 逆にジオン側でのプレイ中にこいつが出てくると「連邦がMSを量産してくる前兆」であり、タンク自体も高火力なためザクでの進軍に暗雲が立ち込め始める。 尚、独立戦争記と新・ギレンでは開発時にテムとレビル将軍の面白コメントが収録されている(新・ギレンの方はテムシナリオで)。 将軍「これMSなの?戦車じゃないの?(´・ω・`)」 ●SDガンダムGジェネレーションシリーズ 長射程の砲撃戦に特化したユニット。しかし射程の中ほどには隙があり、また一年戦争時代のユニットなので、性能もそこまで高くない。 地上適性はAと高いが宇宙適性がCと低いのもネック。しかし宇宙で使えるだけでも御の字というか、Ⅱや量産型といったバリエーション機はいずれも完全な地上用となっていて、宇宙では使用すること自体ができない。 『F』の『08小隊』シナリオでは、量産型ガンタンクがグフカスタムに撃破されるシーンがムービー化。 原作では「ビルの下のガンタンクがガトリング砲で破壊」「カレンの護衛していたガンタンクがコックピットを潰されて破壊」となるが、当ムービーではこの二機が一つに統合。よって、 「ビルの下のガンタンクにガトリング砲を見舞った後、降ってきたグフカスタムがコックピットを潰そうとする。「ひとぉつ!!」」 →「死地を感じたガンタンクが背中にとりついたグフもろとも猛スピードでバック、ビルの内壁をぶち破りノリスも悲鳴を上げる」 →「ついにビルの外壁を突き破って外に飛び出すが、それでも振り落とされなかったグフに怯えるようにもがくガンタンク」 →「グフがナタをコックピットに突き刺し、赤黒い液体(オイルと血液が混ざった感じ)が噴き出す。それでもガンタンクの腕がわずかに動いている」 となり、グフを乗せたままビルをぶち破る勢いで超高速を出し、助けを求めてもがく量産型ガンタンクの懸命の動き、そしてそれを容赦なく殺すノリスの腕がより明確になった。 ●VSシリーズ HP、キャノン砲の火力が高くブースト時間も長めな為、使いこなせば全く相手を近寄らせず倒せたりする ●ガンダムバトルシリーズ 限界突破後にフルチューンするとガンダムも真っ青の高機動&高火力の化け物と化す。アホみたいな命中率のキャノン砲とマシンガン顔負けの連射速度で撃ちだされるボップミサイルの弾幕が凄まじい。 本編での不完全燃焼を発散するが如くと云えるだろう。 ちなみに、メガライダーに乗せると… ●ガンダムvs.ガンダム 1st枠で登場。 CPU戦にてよく登場するが放置できないほどの凶機体になっている。サブ射撃のキャノン砲連射はかなりの命中率+威力(しかも、ステージをクリアする度に上がる)+フィールド全土をカバーする射程、これにより2人協力ならどちらか1人をガンタンクを駆逐しに1人ならCPUに任せず自分が倒しに行かなければならないという厄介機体。 ただし格闘攻撃が皆無なので近距離はもろく、ブーストの量や性能も少ないがキャタピラ移動が速くほとんどの攻撃を回避できる。しかもCPU操るガンタンクはキャタピラとブーストダッシュを織り混ぜ回避も上手い。 ガンタンクのメイン射撃はダウン確定するので当たったときに吹っ飛ばされる機体を見て鬱になった人も沢山いるだろう。 サブ射撃で格闘もカットされる。 因みに本機体の特殊射撃攻撃は突如AパーツとBパーツが分離して、胴体のコアファイターが敵に向かって 自爆特攻 する。ハヤトの台詞からしてリュウが搭乗している様子。 連発はできないが弾数制限はないので(いつの間にか本体にコアファイターが入っている)、やろうと思えばコアファイターに何度も犠牲になってもらうことも可能。 それでいいのか… NEXTからは全機体にブーストダッシュで各行動をキャンセルできる『ネクストダッシュ』システムが追加されたため環境が高速化。ブーストダッシュ関連の性能の劣悪さが災いしてノーベルガンダム並の産廃となったが、キャノン砲のいやらしさは健在。陸ガンでいいとか言わない。 機動戦士ガンダム Extreme vs.シリーズではガンダムのアシストとして登場。 キャノン砲を撃ってくれるが、下方向への誘導がかなり強く着地狩りを狙うのにかなり最適な性能をしていた。 何度か調整され、EXVS2になるとポップ・ミサイルも合わせた一斉射撃なんかもするようになった。 ガンダムバーサスではコスト200機(従来の1000コスト相当)として久しぶりに復活。 NEXT時代と特に変わったところはないが、やはり機動性の悪さが大幅に足を引っ張ってしまっており評価は低い。 ●機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles ゲーム版では、機動性を除けば鬼性能。 火力が鬼すぎて不意打ちならばほぼ確実に勝てる。 ちなみに漫画版では奇襲狙撃に使われ、遠距離からの砲撃で戦果を上げた。 ぶっちゃけこの使い方が一番ガンタンクに適している。 ●スーパーロボット大戦シリーズ 第4次で初登場するが、なんとデフォのパイロットが居ないまま倉庫に仕舞われている。 乗り換え項目を見て始めて存在に気づける…乗せかえる人も居ないだろうが。 射程が異常に長く、攻略本ではやりこみやこだわり派にフル改造して強化パーツで一方的に攻撃しようとか言われたりする。 F・F完結編でも最序盤でシャングリラチルドレンが調達した戦力として登場するが、射程以外は劣悪で使い道はない。F完終盤のMS処分イベントで消えると思われる その後しばらくガンキャノン共々出番がなかったが、1stガンダムがメインの『GC/XO』では大分性能が底上げされた上に合体攻撃要員となっている。 スーパーロボット大戦64では性能が低く、レジスタンスの乗機として何度か登場。 特にアーク編第一話の、ただ一人の少年を逃がすために囮になったレジスタンスは印象に残るだろう。 そして『OE』では…対空のボップミサイルランチャーと対地のキャノン砲で地上戦では性能が微妙すぎる上にシステムと噛み合っていないガンダムを差し置いてホワイトベース隊の要として大活躍。 なんというか、もう機動戦士ガンタンクでいいんじゃないかなという気になってくる。 さすがに後半を戦い抜くには厳しい性能なものの、やたら他のキャラは一切出られずホワイトベース隊(+08小隊やクリス)だけで戦わされるスーパー一年戦争状態なステージが多いこと、その中では装甲と火力が高く援護にもメイン攻撃にも大活躍なことで、歴代スパロボでも屈指にガンタンクが印象に残るゲームになっている。 ●ジオニックフロント おそらく歴代ガンダムゲーの中で最も恐ろしいガンタンク。 ジオン軍にとっては、まさしく悪魔のMS コイツのバカに広い射程範囲内に入った時点で死亡確認される。 警報音がなったと思ったら突如の爆風で機体が消し飛び、高台にいたガンタンクが映るのは初見プレイヤーなら誰もが通る道。 位置や射程を把握して攻撃範囲に入らないようルートを構築しなければならない。 ガンダムやガンキャノンより出番が多く、尚更タチが悪い。 ●機動戦士ガンダム 戦場の絆 基本コスト200 連邦軍の遠距離砲撃型 主に敵拠点の破壊を目標とする REV.1では同じコストのザクタンク(V6)がライバル。 メイン武装は対MS弾の120mm低反動キャノン砲A、拠点攻略向きでMSには当りづらいB、威力は控えめだが広い範囲に弾をバラ巻く拡散弾のC そして、コスト+10で威力は控えめだが敵MSを炎上させ機動力を低下させる、焼夷弾のDがある。 REV.1の途中から拠点弾+αの装備を実現したDAS(ダブル・アームド・システム)が採用され、拠点弾は固定で格闘のスロットに他の弾を積めるようになった REV.2ではジオンに拠点制圧力がガンタンクと同じでコストが160のギガンがライバル。 勿論宇宙ステージにも行ける。 稼動初期から配備されており、今なお初心者~上級者まで愛されている。 ●機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 オリジナルと量産型が登場。 前者は原作通りハヤト編で使用でき、「宇宙要塞・ア・バオア・クー」をクリアすることで入手可能。ただし、本作は劇場版を準拠とした作品の関係で宇宙戦では使用できず、ジャブロー以降はガンキャノン109に搭乗することになる。 ラル編「木馬迎撃作戦」ではアムロも搭乗。リュウが戦死するまでは原作通り2人乗りとされるが、1人用の本作では特にそれを生かせる機会はなく、パイロットはハヤト(アムロ)に設定されている。 ハヤト編の最終ミッションをクリアすることで使用可能、 設定通りガンキャノンよりもさらに遠距離戦を得意とするが、その分耐久力や機動力が貧弱なのも同様。砲塔が回転しない点も忠実に再現されている。 格闘の代わりに搭載さているラピッドターンは180°本体が回転するもので、ターゲットをロックオンしている場合そちらに素早く向きを変えることが可能。 ハヤト搭乗時はコマンド入力で一度だけ、120mmキャノンとミサイルを連射する「全砲門発射」が使用可能。普通に発射するよりも連射力が増加し、さらに弾数の消費なしで発射できる。補給しない限り一度しか使えない切り札なのでタイミングも重要。 古谷徹氏によるMS紹介ムービー「MSグラフィックス」では徹底的に酷評されてしまっているので必聴。 量産型は「震える山」において、シロー編では護衛対象・ノリス編では破壊対象として登場。前者をクリアすることで入手可能。 性能面では通常のガンタンクよりも耐久力がさらに減少しており、特にパワーは全ユニット中でも最低ランクの数値なので全くジャンプできない。 その分レーダー範囲が強化され、アレックスと並んで全ユニット中でもトップクラスの性能になっている。 また、コアブロックシステムのオミットで捻転を獲得。相手に砲身を向けながら移動することができ、ターゲットをロックオンした場合は自動的にその方向に向いてくれるが、ダメージ判定は背後に受けた時と同じなので注意。 ラル編のEXミッション「ハードコア」ではエイガーが搭乗。小説版『ジオニックフロント』において彼は61式戦車でザクを破壊する活躍を見せており、それをモチーフにしていると思われる。 GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH ガンダム史上屈指のクソゲーにしてバカゲーの本作ではガンタンクを操作する機会はないが、何故か終盤下半身がガンタンクのガンダムを操縦することになる。 直前の戦いの影響で下半身を修理しなければならないとはいえ、もっと他にあっただろと言いたくなるのがケツアゴガンダムクオリティである。 ちなみにその操作方法はAIの指示に従って迷路を進むのみ。ハイパーバズーカを持ってはいるが、PS版では1発も撃たない。 間違えると地雷やらなにやらで生首にされるぞ。そもそも地雷原の突破にキャタピラは不向きでは? ミッション中盤で下半身の修理が完了して届けられガンタンクの下半身は乗り捨て…と思いきやリュウが回収して帰ってくる。 しかし、直後にシャアの襲撃を受け爆散してしまい…と思いきやリュウは生きてました。とんだラッキーボーイだぜぃ! 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 ガンタンクは350コスト支援機。コアブロックシステムがオミットされているのかちゃんと上半身が回転する。 同コスト帯屈指の火力・射程を誇り、特に高台に陣取ったこいつを能動的に崩す手段はほぼないと言って良い。 一方でその壊滅的な機動力により陣地転換が難しく、ちょっとした段差を越えるのも一苦労。(*3) 正直移動に関しては他の二足歩行MSとはシステムが違うというレベルで、味方が前線を動かすと追従するのが難しい。 とにかく防戦に特化した戦い方しかできないが、逆に言えばチーム全体で待ち戦術にさえ徹すればまず負けないと言う極端な機体。 そのため敵だろうが味方だろうがこいつがいる戦場では、初動でスコアが劣勢になったチームは相手チームのミス待ちをするしか勝ち目がなくなるレベル。 「意思疎通が測れない野良でこんな応用の利かない機体出すやつが悪い」 「この機体と一緒に出撃した時点でこいつに合わせる以外勝ち目ないんだから合わせられないやつが悪い」 はよく議論されるが結論が出ない問題である。 ちなみに設定通り宇宙にも出撃可能。タンク系では唯一出撃できる機体だが出撃する理由はない。 量産型ガンタンクは250コスト支援機。 特徴も抱える問題もガンタンクと同等だが、こちらはコストが低い=他の機体も機動力が低く結果的に防戦の成功体験が得やすいことや そもそも他の選択肢が余り強くなかったりもするので、ガンタンクよりは野良でも合わせてくれる人が多い傾向にはある。 ガンタンクⅡも350コストの支援機。ガンタンクより砲撃能力と射程が劣る代わりに通常移動の速度が高い。 ガンタンクの特徴を良い面も悪い面もマイルドにした形だが、イベント配布機体ということもあってかマイルドにしすぎている感がある。 移動速度が多少上がったとは言え他の二足歩行MS達についていけるほどではなく、中距離支援に徹するにも遠距離砲撃に徹するにも中途半端なため余り見かけることがない。 陸戦強襲型ガンタンクは400コスト支援機。 ほぼ同時期に実装されたヒルドルブの互換機と言った形で、あちらと同じく変形を使った機動力増強により他のタンクが抱える移動力問題がほぼ解消されている。 それどころか変形中は被弾面積の縮小やよろけ武器への耐性、体当たりによるよろけ付与効果まであるため、 味方の汎用機や強襲機を追い抜いて敵陣に突っ込んで散々荒らし、最後に燃料爆雷をばら撒いて帰ってくるお前のようなタンクがいるか。 一時期ヒルドルブと一緒に大暴れしたが流石に弱体調整を食らった。しかしヒルドルブよりもさらに突撃前提となっている武装の使い勝手が悪いせいか勝率を落としすぎたようで、弱体調整から2年後に微強化調整が入っている。 GUNDAM EVOLUTION 初期から実装されている機体の一つ。 弾数無限だがヒート管理を要求されるポップ・ミサイル(どう見てもマシンガンだが)、緩い曲線を描いて着弾する肩部キャノン砲、一定時間前方に突撃して追加入力でパンチを繰り出す突進攻撃がある。 基本からして後方支援を主とする立ち回りを心がける必要があるが、如何せんポップ・ミサイルの集弾性能は悪く構え撃ちをしてもDPSは微妙。 だが本機固有のアビリティとして『中破した味方機の回復速度が上昇』効果があるので、それを活かした即時復帰も兼ねて味方と一緒に前へ出るのがベスト。 Gマニューバはコア・ファイター突撃。腹部に収納されたコア・ファイターが分離して一定時間そちらを操作できるのだが、この時に攻撃コマンドを押すか一定時間経つと機体が爆発四散して周囲にいる敵に大ダメージを与えられる。飛行タイプなので障害物などを気にせず背後から突然襲い掛かるという戦法もできるのが大きなメリット。 ただし発動中も本体にはヒット判定は残るのでそちらが撃破されると強制終了され、同様にコア・ファイターにも耐久値が設定されているのでこちらも撃破されるとその時点でGマニューバは終了となる。 追記・修正はガンタンクで活躍してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパロボOEでは歴代最強のガンタンクが使えるぞ! -- 名無しさん (2013-09-07 01 24 42) ジオニックフロントの高台に居座るガンタンクに何度全滅されたことか… -- 名無しさん (2013-11-10 12 37 26) SDフルカラー劇場では本当にチートなおこちゃまだったのに。あと「どたまかち割りトゲボール」はつかったんじゃなくて「ガンダムハンマー」のネーミングがいまいちだったのでタンクが名前を変えただけなんだけど(4巻参照)。 -- 名無しさん (2013-11-10 13 10 09) ↑死神さんことデスサイズには完敗してたな、ウイングゼロにリベンジしようとしてワガママやってたとこを悪い子は死神さんが見てるんだぞ?と諭されて謝るタンクは可愛かった。 -- 名無し (2013-11-10 15 48 05) 一人乗りになってから完全にコアブロックの意味が無くなった機体 -- 名無しさん (2013-11-10 16 41 51) ゲームのタンクはもれなく鬼 -- 名無しさん (2014-03-06 19 36 52) ド○フで言うと高木ブー的存在。 このネタわかるやついるかなぁ…。 -- 名無しさん (2014-03-07 00 02 39) ↑雷様ですねわかります -- 名無しさん (2014-03-07 00 04 31) ↑そうじゃなくてボンボンで載ってたアンソロで東方不敗のガンタンク評 -- 名無しさん (2014-03-07 00 07 03) スパロボ64では第一話で見せ場があるから、骨董品扱いのガンダムやキャノンより印象に残る -- 名無しさん (2014-03-07 00 52 03) 記念すべきスパロボ初登場作の4次では、ハヤトが仲間にならない。しかもSガンダムと交換で廃棄される。あんまりな扱いである。PS版では選択廃棄がなくなったおかげで、ロザミア引換券には使えるけど。 -- 名無しさん (2014-03-07 07 12 42) オリジンのタンク無双はやばかった。 -- 名無しさん (2014-03-07 08 15 41) 何で複座式→単座式の改造で、頭部コクピットの方を残したんだろうな……コアブロックが無意味になる上に、MSの頭って被弾率高いのに…… -- 名無しさん (2014-03-15 17 08 55) 多分砲撃の視界確保の問題。 -- 名無しさん (2014-03-15 17 17 18) ↑さりとて頭コクピットをカメラモジュールに置き換えると、ミノ粉のせいで遠距離はノイズまみれになるし、直接視界がどうしても欲しかったんだな。 -- 名無しさん (2014-03-15 18 40 11) 放送当時発売されたカルタでは「地上での戦いはガンタンク」「底力を発揮するガンタンク」「格闘苦手のガンタンク」と、3枚も札になっていた。キャノンは「敵を蹴散らすガンキャノン」1枚だけだったのに。 -- 名無しさん (2014-03-15 20 07 48) ギレンシリーズ連邦編でこいつが初めて完成した時の感動と言ったらない。パイロット乗せりゃあれほど苦しめてくれたザクどもがボコボコ落ちていく。 -- 名無しさん (2014-03-16 00 27 43) よく初代ガンダムはトリコロールカラーと言われるけど、キャノン・タンクと3体揃ってこそトリコロールだよなあ。BB戦士で3体並べると構図の美しさを感じるね。 -- 名無しさん (2014-03-27 21 15 03) しかし射程260kmとかチートすぎるw侵攻戦では恐ろしすぎるぞ -- 名無しさん (2014-04-04 15 23 09) ↑ただそれを活用しようとすると、GPS衛星の力を借りんといかんからなぁ(地球は丸いため、あまりにも敵が遠いと地平線の向こうに隠れてしまう)。劇中でガンタンクが弱く見えるのは、ミノ粉の影響を最も受けてしまったからといえる。 -- 名無しさん (2014-04-04 15 33 55) BB戦士のガンタンクは、かのクソゲーの「ガンダムタンク」形態が作れると、わざわざ写真入りで紹介されていた。需要あんのか、この形態? -- 名無しさん (2014-04-04 18 03 01) ↑こ、コアブロックシステムを考えれば原作再現だよ!(震え声) -- 名無しさん (2014-04-05 01 09 17) フルカラー劇場で白魔導士になった理由は『倒した相手を生き返らせて再度倒す』無限ループをやる為とか(笑) -- 名無しさん (2014-04-05 01 21 57) ↑×4ミノ粉が無ければガンタンクを並べるだけで大抵の相手をアウトレンジから一方的になぶれるしな。他作品の某BETAとかも地球連邦軍ならガンタンクを大量に量産するだけで一方的になぶれるなんて考察した奴までいるし。 -- 名無しさん (2014-04-05 01 38 55) せめて大雪山おろしが使えりゃあ・・・ -- 名無しさん (2014-04-05 01 51 31) ↑そういやプラモで腕をゲッター3にした改造例があったなw -- 名無しさん (2014-04-05 02 56 24) ↑アッガイで今度やってみる -- 名無しさん (2014-04-05 03 33 47) そういやハヤトも柔道やってたっけ。出来るやん、大雪山おろしw -- 名無しさん (2014-04-05 04 11 14) ↑名前的にはドリドリなんだけどな -- 名無しさん (2014-04-05 04 12 51) 「ガンダムゥトマホォォォク!!」「ガンダムビィィィム!!」「キャノン・スペシャル!!」「大・雪・山・おろしぃぃぃ!!」「タンクミサァァイル!!」……このネタがわかる奴は確実にアラサー -- 名無しさん (2014-04-05 17 17 40) アラサーじゃなくても分かる俺カッコ…………よくはないな -- 名無しさん (2014-04-05 17 23 49) 飛行はおろかジャンプすら出来ず…って説明されてるけど、ガンタンクもやるきになったら出来るをじゃね? ガンタンクも劇中で飛行してるWBから発進して、スラスター吹かして軟着陸してるし。WBにもどるときもスラスター吹かして飛んでもどってるしな ペットボトルロケットとか短時間の弾道飛行でも飛行なのにMSがスラスターで弾道飛行しても飛行じゃなくてジャンプ扱いなのはなんでなんだろう ZZなんか成層圏まで機体持ち上げてるのにあれでも飛行できない設定だからなぁ -- 名無しさん (2014-08-22 17 19 14) 騎士ガンダムだとガンタンク一族は僧侶ばかり…なんでやねん。 -- 名無しさん (2015-05-30 21 33 25) ガンキャノンより優れている点は何かありますか? -- 名無しさん (2015-05-30 21 53 55) ↑2 恐らく「後方支援型」というポジションに着目してのことだと思われる。ゲームだと僧侶ガンタンクの攻撃魔法は結構な火力を叩き出すので、意外としっかり「ガンタンク」やってたりする。 -- 名無しさん (2015-05-30 22 22 06) ↑2 射程と実弾兵器の火力、地上での走破性。一方でガンキャノンにはビーム兵器があり、人型なので宇宙での運動性はガンタンクとは比較にならない(ガンダム世界では人型の方が宇宙で動きやすい) -- 名無しさん (2015-05-30 22 28 05) ↑付け加えるとキャタピラだからペイロードは中々のもんで、あとオリジン限定かもしれんが前面装甲は艦砲でも抜けないらしい。 -- 名無しさん (2015-05-30 22 31 41) 旧型でも地上戦では実用に耐える機体ではあったってことか -- 名無しさん (2015-05-30 22 47 16) ↑ガンタンクⅡ・ロト・ガンタンクR-44とキャタピラ付きの系譜が続いていくあたり、戦車及びガンタンクの有用性が認知された結果じゃないかな? -- 名無しさん (2015-05-30 23 50 53) ランチャーストライクもそうだが、そもそも前衛がほとんどいない状況なのに、長距離射撃特化が活躍できないから雑魚ってのもおかしい気もする。 -- 名無しさん (2015-11-21 09 34 27) 正直ガンダムの下半身よりガンキャノンの下半身をつけたほうが締まりがある気がするなぁガンタンク。作例で見かけないんだよなぁ -- 名無しさん (2016-06-25 17 23 13) MGはキャタピラがばらけやすすぎて…ちょっと触る→はじける、の繰り返し。接着したほうがいい -- 名無しさん (2016-08-25 09 54 55) 幼いころは下半身キャタピラって弱そうなイメージがあったんだが、たぶん自分の場合はこのロボットが原因なのかもしれない -- 名無しさん (2016-09-29 23 17 55) ボンボンで連載されていたスパロボF漫画では、ガンタンク大好きクラブがあった。 -- 名無しさん (2016-09-29 23 22 22) 260kmも飛ばせるなら初速とか桁外れもいいとこよね V2時代以降のMSも消し飛ぶ破壊力だろこれ -- 名無しさん (2018-03-11 04 45 53) キャノンもすごいけど没武器の中には射程1800kmの低空ミサイル(?)とかがあったりする。東京から沖縄まで届くぞオメェ!? -- 名無しさん (2018-04-29 02 51 43) 昔ガンダムかるたをすべてガンタンクにしたコラ画像があったのを思い出した。「れんらくとだえ ガンタンク」が好きだった。 -- 名無しさん (2018-05-02 11 13 20) 「ボップ」が何なのか30数年間ずっと気になってる。「臆病で弱っちいただの人間」じゃないことだけはわかるけど。 -- 名無しさん (2018-05-02 12 10 16) 一年の計はガンタンクにあり -- 名無しさん (2019-01-08 09 24 47) ↑2 調べたら人名っぽいので開発者の名前とか? -- 名無しさん (2019-01-25 11 28 18) ガンタンクとゲッター3の類似性が指摘されるけど、操縦者もそうなのかも知れない。即ちムサシ(途中で死ぬ柔道家のデブ)の要素を少しずつ受け継いだが、ハヤト(趣味は柔道)とリュウ(途中で死ぬデブ)なのではないか。 -- 名無しさん (2019-01-25 12 26 51) ガンタンクtrpg見てみたら爆笑物だった -- 名無しさん (2019-06-05 14 51 42) THE ORIGIN(シャア編)のガンタンクは「植民地人を威圧する兵器」に見えた。人型の上半身もそのためかも知れない。つまりスペースノイドから見れば「連邦の圧政の象徴」であり、だからこそモビルワーカー開発時には標的に選ばれたのではないか。 -- 名無しさん (2019-08-28 11 19 51) ガンダムVS.ガンダムで、何度もリュウさんが乗って自爆特攻するって…リュウさんェ…。 -- 名無しさん (2019-12-25 10 18 48) テム・レイにガンタンク開発を丸投げされる、その名もガンタンクTRPGってのがある。もちろん「ぼくたちでかんがえたさいきょうのガンタンク」がカオスにならないはずもなく。 -- 名無しさん (2020-05-12 16 36 29) 連ジのタンクには苦しめられたなあ -- 名無しさん (2020-07-31 18 16 12) 宇宙空母ビーハイブⅡ主砲「ガンタンク」という新境地 -- 名無しさん (2021-06-13 09 05 58) バトルシリーズでメガライダーに乗せたらどうなるんだ? -- 名無しさん (2021-07-22 18 05 09) 履帯のせいで跨れないから、無理やりシャチホコみたいな姿勢で乗る。あのゲームでも見た目のクレイジーレベルは屈指。 -- 名無しさん (2021-07-22 18 23 55) ↑わかりました。詳細ありがとうございます。 -- 名無しさん (2021-07-22 18 27 59) 「ガンダムセンチュリー」では両手のガンランチャーは一門あたりの口径が180ミリと言う設定でこれなら辻褄が合うのだが。 -- 名無しさん (2021-10-08 22 16 03) オリジンのガンタンクが「植民地人を威圧する兵器」なら、ザクは「同胞たるスペースノイドを虐殺した悪魔の兵器」だよね。ザクを英雄視しているのはジオンの残党かそのシンパだけで、殆どのスペースノイドはアースノイド同様にザクに対してネガティブなイメージしか抱いてないだろう。 -- 名無しさん (2021-10-08 22 19 30) 全然知らないから率直な疑問なんだけど、これ何のために上半身付いてるの?「格闘戦できない」「砲塔としても旋回できない」「人型ロボットとしても機動性低い」って戦車とロボットの悪い点だけ集まっているように思えるんだけど… -- 名無しさん (2021-12-03 23 11 38) ↑型番の「X(実験用)」からもわかるよう、作ってみること、そして動かしてデータをとることが目的だったから。作中での「前線で使う」ことの方が想定外。 -- 名無しさん (2021-12-05 12 03 55) これくらいなら現代の技術で作れそう。まともに動くか、使う意味があるかは別として。 -- 名無しさん (2023-01-17 21 42 47) ↑ザクもね 初代に登場した中でビーム非搭載の機体なら多分だいたいできそう -- 名無しさん (2023-01-17 23 05 10) 「スネイクマン」と言う、板野一郎氏による独自設定のガンタンクバリエーションがあるんだが。 -- 名無しさん (2024-03-11 00 45 11) 名前 コメント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 435 スカタンク 103 93 67 71 61 84 あくしゅう ゆうばく するどいめ 089 ベトベトン(アローラのすがた) 105 105 75 65 100 50 どくしゅ くいしんぼう かがくのちから ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ゆうかん/AD/ゆうばく@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび かみくだく/ダストシュート/じゃれつく/だいもんじ ■考察 火力と耐久が低めなのでゴミですなwww 特性もゴミばかりですなwww ヤトヤトンに勝る部分がCSとじゃれつくくらいしかないですなwww 役割対象はDが高いポケモンばかりで、スカタンク自身もAの方が高くCがあまり活かせませんなwww 一応ヤトンと違う点は、準速50族を抜けること、持ち物なしでもHD振りメガハッサムが無振り無補正大文字で確2になること、ですかなwww ボンガーやボルガルド、ボレセリアに強いですかなwww 地味にじゃれつくを覚え、呼ぶ悪・格闘へ刺さりますなwww 悪技が鋼に通るようになったので大文字の優先度は下がりますかなwww しかしゴミですなwwwwww 総合的に毒や悪に有利な傾向のあるレジェアルでは願ったり叶ったりの攻略要員ですなwww 技範囲も中々で野生個体のレベルも即戦力クラスですぞwww 強いて言えば欠点は主要技のPPがやや少ないぐらいですかなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ どくタイプ